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新闻中心

瑞立视多人协同大空间VR仿真5G基站安装培训系统上线

科技引领世界发展。正如5G通讯时代的势不可挡,多人协同虚拟培训的方式或将成为工业实训领域的理想方案。国产自主研发的底层硬件、训练内容软件,能更好为需求行业提供完整全流程的解决方案。

系统平台 | 2020-09-07 08:53 评论

苹果/微软/微美全息等争相角逐AR领域,颠覆“视觉与信息”新交互

随着科技时代的到来,科技现如今已经完全的融入到了我们的生活中。在生活中也随处可以见到科技的踪迹,更是大大的促进科技时代的发展。而近年来AR设备已经开始慢慢运用到了人们的生活之中,近年来慢慢的AR设备已经开始在我们的生活中出现了

显示/微投影 | 2020-09-04 17:25 评论

快手领投,Nreal完成4000万美元B1轮融资,今年重点攻克商业落地

2020年,Nreal继续保持小步快跑的态势稳扎稳打,从研发生产、内容建设、落地应用多方面推进,打通产业链上下游并逐渐形成闭环。

显示/微投影 | 2020-09-04 15:19 评论

【测评】主打沉浸式超高清体验,试过LUCI immers后我不想再去影院了

【测评】主打沉浸式超高清体验,试过LUCI immers后我不想再去影院了

就实际体验来看,硬件层面LUCI头显得益于索尼微型屏和紧凑的光学设计,在普遍头戴式观影设备超过200g的情况下进一步缩减其重量并保留超高清的体验水准。LUCI头显从应用端入手,围绕沉浸式观影的概念推出了3D VR影院场景,使其在众多观影产品中脱颖而出。

显示/微投影 | 2020-09-04 08:25 评论

AR公司WaveOptics获战略融资

9月1日消息,增强现实(AR)公司WaveOptics宣布完成战略融资,本轮投资方包括三七互娱、澳大利亚养老基金Hostplus、德国Bosch博世集团风投基金、英国投资机构Octopus、英国投资机构IP Group等。

其它 | 2020-09-01 13:00 评论

展望VR/AR行业前瞻性布局:建立统一行业标准以创造更好未来

目前,IEEE VR/AR工作组已开发12种VR和AR标准,这个工作组参与者已经包括设备制造商、内容提供商、服务提供商、技术开发商、政府机构和与VR/AR相关的其他各方,这些标准将被广泛采用。未来,落地于共同制定的行业标准之上,VR/AR势必会有更好的产业生态发展。

其它 | 2020-09-01 09:20 评论

大朋VR完成新一轮数千万融资

大朋VR(DPVR)今日宣布与东阳市金融控股集团有限公司(东阳金控)达成战略合作,并完成新一轮由东阳金控与浙江小咖投资管理有限公司(小咖资本)的总额达数千万元的联合投资。

其它 | 2020-08-31 11:40 评论

10天收入百万,AR绘画应用《Rakugaki AR》游戏为何能刷爆社交圈?

今年8月1日,一款由日本开发团队Whatever Inc.推出的AR游戏《Rakugaki AR》(らくがきAR)上线iOS平台,为玩家上演“大变活人”。 在《Rakugaki AR》的游戏系统中,玩家可以让二次元中的一切“变活”

内容制作 | 2020-08-28 15:06 评论

印度一大学举办全3D毕业典礼:毕业生以VR虚拟化身参加

孟买工学院在周日举行了第58届毕业典礼,这是一次不同寻常的毕业典礼。印度历史上第一次,学生们通过虚拟现实模式获取学位。

显示/微投影 | 2020-08-27 14:17 评论

亚马逊/FACEBOOK等SNS+AR科技互动,微美全息云平台SDK广告服务

Facebook是最早布局VR领域的科技公司之一,早在2014年7月,在无数人的质疑声中,Facebook以20亿美元收购了新锐虚拟现实厂商Oculus。扎克伯格当时对记者表示,“我们正在做一个长期的布局,沉浸式虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将成为人们日常生活的一部分”

其它 | 2020-08-25 11:30 评论

虚实结合的MR天气预报是如何实现的?

为了给移动的摄像机创建空背景,Reality Keyer提供了创建绿幕大风景画幕背景的虚拟版本的功能,将拍摄的实体绿幕布景的影像映射到这个数字化副本上。然后将来自摄像机的跟踪数据(这家电视台使用Mo-Sys系统)输入这个节点中,使系统能够为每一帧画面创建空背景。

显示/微投影 | 2020-08-25 08:53 评论

Epic对苹果的诉讼如何影响VR / AR的未来?

苹果与Epic的互怼仍未停息,双方僵持不下。最新消息表明,这一举动会促使后者停止Unreal引擎对于ARKit的支持,以及即将在上面推出的VR技术。 对游戏社区来说,这几天的确很有趣。上周,Epic

其它 | 2020-08-21 09:14 评论

受疫情影响,Sandbox VR美国子公司申请破产保护

在COVID-19大流行期间,VR线下娱乐是受影响最严重的领域之一。Sandbox VR作为行业中资金最雄厚的公司之一也不例外,该公司位于美国的子公司最近申请了破产保护。

其它 | 2020-08-19 17:54 评论

重磅!Facebook:必须用FB账号登录VR设备,10月起施行

一面是VR社交应用普及的关键举措,一面是毫无安全可言的隐私问题;在这场“VR革命”中,Facebook将其推向普及的代价是否过重?Facebook是否真的如其所说,会担负起一个大厂应负的责任?我们无从得知。

系统平台 | 2020-08-19 15:40 评论

全息AR前景诱人,索尼/三星/微美全息等在5G+全息AR领域抢占赛道

随着5G移动通信时代脚步的临近,世界主要国家和地区均竞相部署5G战略,力争引领全球5G标准与产业发展。包括微软、苹果、谷歌等巨头争相加码AR/VR市场,2020年进入新品发布期。

其它 | 2020-08-18 15:26 评论

“Apple VR边界系统”专利曝光,苹果正开发独立VR解决方案

该目标类似于Facebook的Guardian和Valve的Chaperone系统,后者可以检测VR用户何时到达其物理游戏空间的边缘,并提供虚拟屏障来警告他们。

显示/微投影 | 2020-08-18 14:43 评论

孙立深度剖析MR交互技术与操作系统变革

8月15日上午, AWE Asia 2020在“创客之都”深圳如期举办。AWE是享誉国际的XR行业博览会, 本次活动是它第四次选址亚洲。会上,400+业内高管、知名投资人、行业媒体人、优质供应商等齐聚一堂,在新5G时代来临之际,共同探讨XR行业市场走向,并思考后疫情时代对XR行业的深远影响

2020-08-16 12:01 评论

深度研究:如何降低设备功耗又不影响图像质量?

如何让AR/VR设备更易于让消费者接受一直是各大厂商需要应对的问题,除了价格外,设备的舒适度、功能和效果都是消费者很看重的因素。而当前市场上的设备大部分从外形上来看都较为笨重,也并不适合长时间佩戴。

显示/微投影 | 2020-08-15 09:18 评论

谷歌AR滤镜软件Google Lens新增数学解题功能

谷歌将通过一项新功能扩展其AR滤镜软件Google Lens,该功能可通过逐步指南和详细的解释过程帮助学生解决数学问题。

内容制作 | 2020-08-14 09:51 评论

工业级VR/AR头显厂商Varjo获5400万美元C轮融资

工业级虚拟现实/混合现实头显开发商Varjo宣布完成了5400万美元的C轮融资。团队表示,将利用 本轮资金加速公司的全球扩张,以及XR硬件与软件产品的开发。

其它 | 2020-08-13 14:47 评论
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