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未来五年AR改变我们生活的39种方式

2018-02-23 08:39
OLED NEWS
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28. 我们将以全新的方式使用手机

3D室内设计初创企业 Modsy 的创始人兼 CEO Shanna Tellerman 认为,随着 ARKit 和 ARCore 的出现,AR技术将对我们与手机和这个世界的互动方式产生重大的而影响。几乎每位消费者的手机都能感应到房间的平面,在虚空间中准确复现这些平面,从而能够准确地将数字对象(例如家具或者装饰品等)放到现实世界中。Tellerman 表示:"我预计绝大多数产品都会通过某种方式利用到这一功能,通过相机将有价值的数据和数字产品的视觉效果映像到虚空间,就如同他们是在现实世界中一样的效果。"

29. AR 改变我们的娱乐和购物体验

Favro共同创始人兼CEO Patric Palm 认为,AR 首先改变的应该是娱乐和购物体验。去年,Pokémon GO 推出后,AR 成为游戏领域的主流趋势。随着 iPhone 8 的出现,更为复杂的 AR 游戏将改变我们的娱乐方式。但 AR 对我们的改变并不仅仅局限在娱乐方面,而且也会戏剧性地改变我们日常生活的一些行为习惯,例如购物。像沃尔玛和宜家这样的零售巨头已经开始采用沉浸式 VR 体验,购物者在不久的将来可以使用他们的手机或者是混合现实眼镜来将某件商品投射到他们自己的家中。下单之后,消费者无需自己携带,商品会在同一天送货到门,有时甚至能先于购物者到达。

未来五年AR改变我们生活的39种方式

30. AR 可以提供实时培训

PossumInteractive 联合创始人兼 CEO Frank Coppersmith 认为,AR 能够让我们变得更为聪明,这只是用在需要的地方。他说道:"我们现在投入了大量的资金来培训员工处理突发状况,展望未来 AR 设备时代,我们可以在用户最需要帮助的时候为他们提供逐步的操作指导。"需要将汽车停靠在路边换一条轮胎吗?只需将您的手机对准车轮,就能获得你需要的操作信息。

31. AR 和物联网潜力

"随着物联网日益发展成熟,AR 技术也将从中受益,不断发展壮大。现在我们正在不断调整我们的移动体验,将数字物体覆盖到现实世界,未来我们也能够将大量的电子资源数据信息覆盖到现实世界之中。这些物联网节点将为我们提供位置和设备特定信息,这些信息能够融入到空间用户体验之中,扩展和增加实时相关性,从而获取我们想要的数字接口。"—MANDT VR 首席技术官 Mike Dunn

32. AR:引发更强的同理心

"关于 VR 如何能够引发同理心这一话题的讨论有很多,但就 AR 能够创造同理心体验方面的讨论还不够多。认知同理心对于改变来说非常重要,并且这是一种与想象别人感受和想法相关的能力。人类在这方面有时候表现很棒,有时候却又非常糟糕。目前,已经有一款用于引发对自闭症患者同理心的 AR app 在试用过程中,另有一个用于促进对奴役人群同理心的项目也在进行之中。像这样真实的 AR 体验将很快改变我们的生活方式,改变我们看待他人的方式。」 —Firebrand Group CEO Jeremy Goldman

33. AR 将迎来 app 文化的新时代

Thryv,Inc 创始人Elliot Schrock 表示:"随着我们进入到 AR 头显设备时代,手机将变得过时。" Elliot 预计在 HoloLens、MagicLeap 和 Google Glass 这样的产品冲击之下, iPhone 和安卓移动设备将变得没有那么必要,他们也会开始追随前者的脚步。他继续说道:"为了维护用户的安全,平台设计人员将继续采用app模式来增加第三方功能。这就意味着用户从这些设备中获得的许多功能将是来自某个app 商店,这对当前的 app 开发人员和用户来说都是一种便利。这样一来,平台就不得不建立统一的 UX 和 UI,以实现不同 app 之间的和谐共处。"

未来五年AR改变我们生活的39种方式

34. AR 是智能家居环境的前沿科技

智能家居品牌 Savant CEO Robert Madonna 带领公司推出了智能家居技术,将AR 融入家居控制系统之中,他表示:"AR 将对每个人的家庭产生重大影响。" Savant 的专利技术 TrueImage 将增强现实用户体验应用于照明控制,用户无需在家中各个房间都安装摄像头,而是可以通过一款 app 来与每个房间的图像进行交互。用户只需点击灯具图片就可以访问开/关/调光/颜色控制,并能实时查看更新的图像。在智能家居生态系统中众多控制联网设备的科技中,AR 与语音控制将占据前沿位置。

35. AR 已经是一项转型技术,手机反而是限制因素

用 Google VR 部门副总裁 Clay Bavor 的话说,VR 的强大之处在于它能够将用户带到任何地方。相比较而言,AR 的强大之处则是将任何东西带到用户面前。虽然无论是 Google 的 ARCore 还是苹果的 ARKit 都无法在短期之内让这成为现实(因为这些都需要通过手机来对准某个位置或空间),但这就是 AR 的潜力所在。实际情况是,用户将手机举到胸前这一动作其实并不舒适,从社交角度来看也有些尴尬。

正是手机这一形式因素阻碍了 AR 在不久的将来可以"改变我们的生活"。我个人非常期待苹果或其他代工商在未来几年内能够推出 AR 眼镜,Google 和苹果公司在智能手机方面进行的 VR 尝试其实是为找到AR 的终极理想形式而探路。也就是说,ARKit 和 ARCore 是对 AR基础用例的测试,而不是 AR 本身。-西雅图 POP 机构(致力于解决未来问题的一个现代化机构)XR(VR / AR / MR)部门UX 高级设计师 Di Dang

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