可穿戴报告
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陀螺研究院发布《2024年全球VR/AR行业投融资报告》
文/VR陀螺 2024年的XR行业仿佛进入了“冷淡期”,回顾这一年的投融资情况,投资硬件和应用领域仍是资本的共识,但整体的投资节奏却放慢不少。资本持续关注好产品、好内容,紧抓
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2024上半年VR/AR行业融资报告:AR远超VR,全球已披露总金额近8.8亿美元,中国市场占比14%
2024年上半年已经过去,VR/AR行业的融资情况,是时候进行总结了,有哪些细分领域会是资本的宠儿呢,一起来看看吧。
AR行业融资报告 2024-07-10 -
陀螺研究院发布《Apple Vision Pro空间计算内容生态报告》
Apple Vision Pro上市标志着空间计算时代的到来,苹果将数字内容无缝融入真实世界,为用户带来全新的交互体验。Vision Pro不单单是一款娱乐和游戏设备,苹果更希
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2023 年全球 VR/AR 产业年度投融资报告
文/VR陀螺 受到经济环境影响,加之元宇宙降温,2023年VR/AR投融资下降,企业求稳,大厂降本降效,VR/AR市场投融资更为谨慎。2023年全球VR/AR产业共发生229起融资并购事件,同比下降约31.64%;投融资总额约211亿元,同比下降约57.06%
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陀螺研究院发布《2023年全球增强现实抬头显示(AR-HUD)报告》
随着智能化程度的升维,汽车产业发展方向从“以车为中心”走向“以人为中心”。汽车正在告别“出行代步工具”这单一角色,变成家和工作场所之外的“移动的第三空间”
抬头显示 2023-09-26 -
50页深度解读,陀螺研究院发布《2023上半年VR/AR行业投融资报告》
文/VR陀螺 2022年全球VR头显销量下滑、新一轮生成式AI热潮袭来、国际形势紧张、加上经济大环境等多方面因素背景下,2023年上半年全球VR/AR行业投融资大幅下滑
陀螺研究院 2023-07-14 -
79页深度解读,陀螺研究院发布《2022年全球VR/AR年度产业发展报告》
文/VR陀螺 2022年VR/AR市场整体有所下滑,首先体现在VR的出货量上,根据陀螺研究院统计,2022年全球VR头显出货量1014万台,较2021年下滑了8.65%
全球VR/AR年度产业发展报告 2023-04-14 -
元宇宙场景应用探索报告
研究机构:01区块链、零壹智库学术支持:横琴数链数字金融研究院、香港科技大学数字金融实验室、中国科技体制改革研究会数字经济发展研究小组、中国移动通信联合会区块链专委、北京邮电大学科技园元宇宙产业协同创
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穿戴设备“难舍”智能眼镜
在智能穿戴设备的大家族中,智能眼镜的出镜率一直很高。或许是受到科幻电影的影响,AR眼镜作为未来高科技的新秀,一直备受关注。大众期待中的AR眼镜,与智能手表、蓝牙耳机有着本质的区别,是人类另一个“智脑”的存在
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炸裂!PSVR2实机体验+3A大作试玩报告
文/VR陀螺 Welkin & ZJ近日,有不少媒体受邀前往索尼总部,试玩到了PlayStation VR2实机,并体验了《地平线 山之呼唤》《生化危机8 村庄》《行尸走肉 圣徒与罪人2 惩罚》《星球大战 银河边缘传说》这4款瞩目大作
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元宇宙场景应用探索报告(2022)
研究机构:01区块链、零壹智库学术支持:横琴数链数字金融研究院、香港科技大学数字金融实验室、中国科技体制改革研究会数字经济发展研究小组、中国移动通信联合会区块链专委、北京邮电大学科技园元宇宙产业协同创
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2021年全球VR/AR行业年度发展报告
文/VR陀螺2021年是VR/AR产业高光之年,产业界发生了三大事件吸引了全球的目光,一是Quest2上市后热销累计超1000万台标志着VR迎来消费端放量拐点,二是Roblox在3月份上市后市值达50
VR/AR 2022-01-30 -
2021年全球XR行业融资报告
文/VR陀螺2021年,Quest 2销量大涨,元宇宙概念火爆以及字节跳动90亿元收购Pico等热点事件推动,XR作为下一代通用计算平台、通用信息终端、元宇宙的沉浸式体验的入口,受到了全球各路资本的高度关注和追捧,财务资本纷纷出手,产业资本相继布局,XR行业迎来高光一年
XR 2022-01-13 -
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Facebook Oculus VR专用数据线拆解报告
看过科幻电影《头号玩家》人应该都知道,电影中的人们将虚拟现实世界称为“绿洲”,而现实中,互联网科技巨头则将其称为元宇宙。随着底层技术日渐成熟,硬件软件都已达到门槛,2021年“元宇宙”概念火了,实际上腾讯、微软、字节跳动、Facebook等巨头早已行动起来
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几百页元宇宙报告没句人话,不如这家公司的布局实在
开篇我们先不说那一打一打的的元宇宙报告和方法论、未来观,先来说说“内卷”。都说互联网公司卷,要说周年庆活动,科技领域的周年庆活动才是真的“卷”。小编最近就围观了一场。卷起来的“元宇宙”周年庆11月15
元宇宙 2021-11-18 -
VR陀螺将在FBEC上发布2021年VR/AR产业发展报告概览
FBEC2021暨第六届金陀螺奖2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)将于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会
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腾讯被授权 “可穿戴设备”相关专利:用于AR/VR设备
IT之家2月1日消息 企查查 App 显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司被授权专利 “可穿戴设备、环境图像数据的处理系统、方法及可读介质”,公开日期为 1 月 29 日,公开号为 CN10
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中国移动发布首份VR头显设备和首份无人机评测报告
C114讯 1月22日消息(九九)中国移动日前发布2020年智能硬件质量报告(第二期),该报告聚焦技术演进、质量提升、业务丰富带给用户的体验提升,不仅包括5G芯片、WiFi6路由器、手机WiFi6性能
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2020年全球VR/AR行业融资报告
文/何万城2020年,全球经济环境复杂多变,新冠疫情对全球生产、贸易活动产生了巨大的负面影响,作为新兴未来科技产业的VR/AR行业也难以幸免,由于VR/AR行业多数企业尚处在中早期创业阶段,极大的依赖外部融资和并购进行生产研发活动,投融资活动仍是当前VR/AR行业至关重要的事件
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2020年上半年VR/AR行业报告
线上来看,由疫情带来的“宅经济”,带动了C端消费,硬件销量、用户活跃度、内容销量等均出现了不同程度的提升,多款VR游戏在上半年销量大增,甚至出现上线短短数周收入超过100万美元的游戏,C端VR游戏产业步入良性循环。
VR/AR行业报告 2020-08-05 -
谷歌的可穿戴设备野心:全新智能眼镜与VR控制器
目前尚不清楚这家搜索巨头是否会尝试将互动实验室中的某些产品商业化,但是Google提出的任何建议都必须具有足够的吸引力才能在拥挤的市场中脱颖而出。就像Google Glass一样,尽管存在缺陷,但它却做对了一件事情:引起了所有人的注意。
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乍暖还寒,2020年上半年VR/AR行业投融资报告
作为尚处在成长阶段的VR/AR行业,融资是大部分企业当前生存和发展的资金来源,投融资活动仍是当前至关重要的行业事件。
VR/AR 2020-07-07 -
2019年BaDoinkVR行业报告:VR一体机的需求日益增多
BaDoinkVR发布了2019年的相关相关信息报告,这家公司从2015年创立以来,就一直专注于自己的领域发展,现在已经是全球最大的内容供应商之一。根据报告:在VR头显使用习惯方面,Oculus排名第一
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苹果AR领域布局分析报告
从近年来科技圈的表现来看,几乎绝大部分的世界级科技产业巨头都开始了对AR领域的布局。三星在CES 2020上展示了消费级AR概念眼镜,联想、佳能价值数万元的企业级AR眼镜已用于商用。2019年,Vivo、OPPO接连发布AR眼镜,谷歌推出第二代AR眼镜产品,微软的Hololens 2也已经开始发售
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2019年VR/AR行业融资数据报告
VR/AR市场的牌桌上永远瞬息万变,却也依然生机勃勃。从2017年下半年到2018年都是一个洗牌的阶段。尽管2018年的VR/AR市场相较2017年稍显疲态,但是被称为AR元年的2019年相比2018年却是有着无限活力
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2019年上半年XR融资报告:总额达124.69亿元,AR占比近60%
时至年中,回顾2019年上半年,VR/AR行业算得上捷报频传,在5G概念下资本开始躁动,AR似乎成为了“下一只被吹上风口的猪”,多款AR眼镜设备公布、光学模组设厂量产、AR企业频繁获融等等,可谓吸金无限
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2019年2月份VR/AR融资报告
2019年2月份,VR/AR行业一共达成11笔融资,获得融资的公司(如下图所示)包括加拿大的VR/AR开发商Dark Slop、VR手术机器人制造商Vicarious Surgical、VR触控笔厂商Massless、瑞典声学研究公司Dirac Research ab、AR医疗平台Medivis
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索泰推出可穿戴VR主机背包VR GO2.0
日前,索泰正式推出用于VR游戏的第二代VR GO可穿戴背包PC VR7N72。新款VR GO 2.0是VR GO的系列产品,但与上一代背包PC相比,VR GO 2.0要显得更轻小性能更高。
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2018年VR/AR融资报告:全年融资案例骤降,AR锋芒初露
?2018年拂拂衣袖匆匆而去,此时的资本市场又换了一番天地。虽然2018已是过去,但“以史为镜可以知兴替”。2019年的VR/AR行业前路如何,我们从2018年的融资数据中能看出一二。快收下陀螺君这份新鲜热乎的2018年VR/AR行业数据报告吧!
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索泰发布VR GO 2.0可穿戴式PC
ZOTAC本周正式推出用于VR游戏的第二代VR GO可穿戴背包PC。新款VR GO 2.0系统比2016年推出的版本略小且略轻,但与上一代背包PC相比,英特尔的六核处理器带来了大幅的性能提升。
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Thalmic设备穿戴公司宣布终止手势控制臂环Myo项目
日前,加拿大可穿戴设备公司Thalmic Labs宣布将停止销售其手势控制臂环Myo,并且宣布将集中精力专注于一款尚未发布的新产品。
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权威报告显示 VR/AR沉浸式技术三年内将成为主流
VR/AR作为时下大热的沉浸式技术,受到了各行各业的青睐,不过VR/AR沉浸式技术距离普及似乎还有一段距离。近日Capgemini发布的最新报告表明,VR/AR沉浸式技术将在三年内成为主流。
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IDC 2018 Q1季度报告发布:AR/VR头显出货量同比下降30%
日前,IDC发布报告 : VR和AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。
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《中国虚拟现实(VR)研究报告》出炉:VR内容有望成为新风口
近日,《中国虚拟现实(VR)研究报告》新鲜出炉,报告显示,VR虚拟现实市场将持续增长,VR内容有望成为新的投资风口。
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2018年4月VR/AR行业融资报告,整体下滑,“VR+”表现优异
VR经过2016年的资本狂热,2017年的骤冷,到了2018年依旧没有太多回暖。本月共计完成13笔融资,国内4笔,国外9笔;总融资额超6000万美元,国内近1200万美元,国外为4890万美元。
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华为《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》报告解读
在今年的世界移动通信大会(MWC 2018)期间,在工信部电子信息司的指导下,中国信息通信研究院、华为iLab、Strategy Analytics联合发布了《VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇》。
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IDEALENS成《日本VR市场调查报告》唯一国产上榜品牌
日本最大IT专业媒体IMPRESS集团日前发布《日本VR市场调查报告》,IDEALENS成为唯一上榜的中国大陆VR品牌,与Oculus、HTC Vive、PS VR等产品一起成为了日本VR市场的主要品牌。
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Superdata报告:2017 VR收入达22亿美元,Rift发货量超30万台超越Vive
近日,知名数据调查公司Superdata公布了2017年数字游戏和互动式媒体的一系列数据,同时也对2018年作出了总结。其中也有多处提及VR和XR的状况。
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