内容
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苹果沉浸式电影首秀:内容震撼,然后呢?
文/VR陀螺 万里 上周,苹果上线了其首部基于Apple Immersive Video格式制作的电影《SUBMERGED》。影片邀请奥斯卡获奖影片《西线无战事》(2022版)导演Edward Berger参与制作,为了极致的视觉体验甚至不惜搭建了一个23吨重的潜艇原型
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Vision Pro精选内容每周推荐:Puzzle Sculpt、Sceno、LiveSurface Vision
文/VR陀螺 Welkin Vision Pro已于7月在加拿大、澳大利亚等更多国家和地区上市,根据苹果官方数据,目前专为Vision Pro打造的APP数量已超过2500款,兼容的iPhone、iPad应用也突破150万个
Vision 2024-09-09 -
倒计时一个月!除了Quest 3S和AR眼镜,Meta Connect大会还有哪些值得期待的内容?
科技界的年度盛事即将开启,你准备好了吗? 据悉,Meta将于美国当地时间9月25日至26日举行年度Connect大会,无疑将再次成为引领科技潮流的风向标。
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开发者圆桌论坛:Vision Pro开放内容上线门槛的利弊
文/VR陀螺 由VR陀螺主办的“Vision Pro系列开发者活动 城市系列闭门交流会”已于3月7日在广州顺利举办。 
VisionPro 2024-03-28 -
陀螺研究院发布《Apple Vision Pro空间计算内容生态报告》
Apple Vision Pro上市标志着空间计算时代的到来,苹果将数字内容无缝融入真实世界,为用户带来全新的交互体验。Vision Pro不单单是一款娱乐和游戏设备,苹果更希
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3D AIGC 的 2023:离改变XR 内容的生产关系或许还要一年
文/VR陀螺 WiZ 2023 年,AIGC 的风终于还是吹到了 3D 领域。一句话生成虚拟世界的口号从年初喊到了年尾,更别提刚刚结束的 CES 2024,直接将 AI 视作编织行业未来的变革技术。
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【年终盘点】PICO 年度榜单解析&商店内容生态纵览
文/VR陀螺 Welkin岁末年初之际,各行各业惯例地会举办各种评选和颁奖活动。在XR行业,包括国际极具影响力的VR Awards,玩家们关注的TGA、SteamVR大奖,以及由陀螺科技举办的金陀螺奖等奖项都已相继出炉,从不同角度彰显着2022年的精彩纷呈
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SideQuest能否补上国内VR内容生态短板?
文/VR陀螺 Pancake通过第三方应用商店“侧载”,能否成为补齐国内 VR 内容生态的最佳方案?中国 VR 产业发展数年,终端形态、交互技术、供应链逐渐成熟,但最大的短板——内容生态,仍亟待补足。以国内目前出货量最大的 PICO 为例
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没内容没技术,元宇宙凭什么吸引人
作者|顾砚去年,Facebook正式更名为Meta,All in元宇宙。据悉,Meta已经在其“元宇宙”项目中砸入了270亿美元。但目前反响平平,画面粗糙、用户数量远不及预期,甚至有员工评价元宇宙项目不过是在“取悦扎克伯格”,今年来,Meta股价一路下跌近60%
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没有内容的元宇宙,寸草不生
撰文 | 文烨豪 编辑 | 王 潘英国作家康拉德·约瑟夫曾写下过:“每一个时代都是靠幻想养育的,以免人们过早地放弃生活,使人类走向死亡。”当下,元宇宙正承载着互联网语境最深沉的幻想,上至
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字节Pico瞄准定制化互动演唱会内容,以IP反向驱动VR内容生态
文/VR陀螺 Pancake随着 VR 市场逐渐成熟,用户基数快速增长,以及新娱乐消费需求驱动,海外以 Quest 牵头,国内以Pico 为主的一众品牌厂商正将 VR 头显全面下放 C 端市场。VR
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IP能否驱动用户为VR直播、视频内容买单?
文/VR陀螺 万里业内有一条Gartner技术成熟度曲线,它表明新兴技术会经历一个萌芽-膨胀-泡沫-爬升-成熟的演变过程。VR硬件的发展遵循着这条曲线,VR的重点应用场景之一VR视频也遵循着这条发展曲线
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从核心用户推动UGC VR内容生态
文/VR陀螺 陀螺君新兴事物的“火”似乎需要一定的机遇。在VR界有些被边缘化的“全景”,近年来在看房、文旅、家装建筑等方向越来越普及,甚至成为部分产业的标配。虽然全景内容在B端应用越来越广泛,在C端却显得有些乏力
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做元宇宙赋能者,万兴科技为未来丰富的元宇宙内容提供创意创作的利器
文/VR陀螺 小钻在一片质疑声中,元宇宙的火越烧越旺,许多企业纷纷投身其中锚定自己的位置。那在元宇宙中,企业都可能处在产业链的哪一环呢? 目前有一种分析方法将元宇宙产业链分解为了七层:基础设施:5G、
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元宇宙释放大规模实时3D内容需求,实时3D引擎Unity成更受青睐的创作工具
从某种意义上来说,人类文明的发展就是信息交互方式的变革,从面对面到写信到烽火、飞鸽,再到电报、电话、电子邮件、视频,一次次的科技进步让信息交互方式也随之发生改变。而且也可以看出一个趋势,那就是我们一直在克服时空带来的阻碍,想再次回到我们出发的地点,那就是如现实般的面对面
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产业链逐渐成熟,VR内容现状几何?
文/VR陀螺 来福自Metaverse概念大热以来,对其的想象和布局层出不穷,一些调查机构报告更是预言,2030年将会有真正的“绿洲”世界出现。图源:《头号玩家》电影Metaverse是Meta+Verse的组合,也就是元宇宙,更进一步来说,它是人类在文学作品里对下一代互联网的幻想
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从0到1开发者如何把创意变成AR内容?
文/VR陀螺 来福你有没有了解过你正在玩的游戏、使用的手机软件在它还是一个想法时的样子?最近,VR陀螺发现GitHub上一日本青年Satoshi发起了一项挑战,100天体验ARKit开发AR内容、应用,他会将他创建的体验代码上传GitHub,并在推特上实时更新视频和他的一些观点
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Oculus Quest全平台VR内容深度分析
文/VR陀螺 小钻风Quest平台作为Oculus官方应用平台,自2019年5月VR一体机Oculus Quest一代发布时开始更新VR内容。现在距离这个时间点,已经过了一年半的时间,Quest平台现状如何?该平台的VR内容呈现出哪些特点?又有哪些变化趋势? 据VR陀螺统计
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VR游戏榜单分析:2021年VR内容生态如何破局?
临近春节,最具看点的Quest与Steam两大VR游戏榜单均已出炉。VR玩家借榜单看哪些VR游戏值得买,VR从业者借榜单看今年整体的VR内容趋势。 从近年来这两大平台VR游戏内容丰富度的变化中,我们可直观感受到国内VR内容生态仍处于起步阶段,而海外VR内容生态则逐步成型
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VR电竞会是开启中国VR内容生态的一把钥匙吗?
从被众人奉作是打开“世界之窗”的钥匙,到资本热潮退却行业重回小众——这四年间,尽管VR产业发展历经了过山车式的跌宕起伏,但VR底层技术及其应用则一直处在飞速发展的快车道上。2020年,随着国内外硬件厂商的持续迭代VR硬件成本已显著降低
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奇遇2S胶片灰VR一体机测评:定制化硬件+内容,2499元值不值得买?
VR产业发展的初期,可谓是危机与机遇并存。爱奇艺奇遇2S 胶片灰让VR这个产品抛去了概念、尝鲜的标签,而是实打实对标受众更为宽广的观影设备,为VR内容变现的探索迈出重要一步。然而,VR、AR产业尚处于初级阶段,其发展土壤的奠定和走向成熟,还有很长的路要走。
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密室逃脱游戏能否成为VR强有力的内容支柱?
根据VR陀螺对2020年上半年的VR行业观察,不难发现,在硬件和软件平稳发展的同时,VR/AR行业对内容的投融资相较于2019年呈上升趋势。这说明整个VR市场对内容的需求有增无减,并且优质的内容仍然是提高市场接受度的有效途径。
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三层架构内容打造VR竞争力,3D体验驱动中国电信天翼云VR腾飞
4月10日,中国电信与华为等伙伴携手合作,3D版的电视频道在天翼 云VR平台正式上线。用户使用VR终端,便能在原本只有2D效果的电视频道上,看到iMAX影院般的3D效果。自5G商用以来,如何向用户清晰呈现出5G业务的价值,一直是运营商不懈努力的方向
中国电信 2020-04-12 -
与中国联通强强联手的3Glasses:今年重点打造内容生态!
2019年,3Glasses推出超轻薄VR头显3Glasses X1,正式开始布局消费端。“5G就像南风一样,南风吹过花就开了,但是花开并不完全因为南风。它是因为环境和产品形态的突破,包括在这个环境下由此带来可能入局的国家队,会让硬件从量变产生质变
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2020年VR市场分析-内容篇
提到2019年互联网圈的几件大事,5G商用绝对是其中对各行各业影响最大的一件。每一轮通信技术变革都会带来翻天覆地的变化,而如何在新的技术变革中发现并抓住机遇,则是所有公司必须思考的问题。毫不例外,在5G概念推动下
VR 2020-01-10 -
韩国运营商发力5G VR内容发展 携手IT产业打造专区
据韩联社报道,韩国移动运营商SK电讯(SKTelecom)本周二表示,该公司已与国内外重要IT公司合作推出了一个虚拟现实专区(VR Zone),从而为其5G网络提供各种内容。SK电讯称,用户可以在Vi
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8th Wall推出Web AR开发工具,支持开发和托管AR内容
今日,美国AR跨平台开发工具研究公司8th Wall 宣布正式推出Web AR云端管理平台,该平台旨在通过提供所谓的“统一的基于浏览器的解决方案”来创建和托管WebAR体验,可供开发人员快速创建AR项目
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英特尔正着力开发基于 5G 的 VR、3D 和 360 度内容开发平台
针对 2020 年东京奥运会、2022 年北京冬奥会和 2024 年巴黎奥运会,英特尔正着力开发基于 5G 的 VR、3D 和 360 度内容开发平台。为了创造沉浸式体验,英特尔与当红齐天集团签署战略合作备忘录
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助力VR内容变现,VR360内容发行联盟启动线上展演会
在资本和市场的双重驱动下,VR行业迅速发展壮大,甚至被誉为下一代的计算平台。然而尴尬的现状在于,和VR在技术层面发展势如破竹的情况不同,商业模式的前进上却有些踌躇不前的味道。从VR作品创作到市场为之买单,对于广大VR内容创作者来说,如何打破“VR内容难以变现”这一魔咒一直都是摆在眼前最现实的挑战
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苹果聘请VR内容公司Jaunt创始人 以支持其VR计划
Engadget消息,苹果最近聘请了VR内容初创公司Jaunt的创始人阿瑟·范霍夫(Arthur van Hoff)担任一个不知名团队的高级架构师。尽管现在还不能确定范霍夫会做什么,但他不仅是AR和VR多相机系统视频创作的老手,在使用深度感应相机拍摄3D图像了也有着丰富经验。
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高通发布Boundless XR,可让一体机无线体验PC端VR内容
高通(Qualcomm Technologies)几周前宣布广泛的生态系统合作伙伴正在支持XR头显,即通过连接至5G智能手机的轻量化AR眼镜或VR头显来赋能沉浸式体验。
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Google旗下云游戏平台STADIA正式公布,未来将推VR/AR内容服务
今天凌晨,在美国旧金山召开的2019年度游戏开发者大会上,谷歌正式宣布进军游戏行业,公布了名为Stadia的串流游戏平台。通过Stadia,玩家可以在任意可以连接网络的地方游玩所拥有的不同平台的全部游戏。
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人民网推 “AR看两会”,搭配《人民日报》可体验AR内容
在今年全国两会期间,人民网人民视频在其APP中推出AR功能,扫描《人民日报》即可看到“动”起来的内容。
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科技要闻:“RealMax乾”亮相CES,万物互联+内容生态入阵5G新时代
新一年的CES(国际消费电子展)拉开序幕,从1月8日到11日,将有超过18万人和4400家公司齐聚拉斯维加斯,参加2019年的CES。来自中国的RealMax品牌带来了其2018年年底最新发布的头戴式智能计算机RealMax乾及其计算平台WebAR亮相CES。
RealMax乾 2019-01-10 -
LumiereVR郭沁雅:中外VR影视内容分发的差异和思考
VR影视,一个极具潜力但是现在看来离变现最远的细分领域,不仅仅是硬件不成熟、未普及的问题,作品拍摄、制作,包括分发都面临着重重考验。
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什么?VR全景内容将货币化?
近日Getty Images与Yondr达成了战略合作,Getty Images是一家图像供应商,Yondr是一家媒体机构,这两家企业的成功合作,将促进VR和720度全景内容货币化,相信两家的合作会为客户带来更好的体验。
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Adobe将全面支持VR180度内容
VR如今已经成为了众多企业关注的焦点技术,其实现在VR已经在我们的日常生活中越来越流行,而不少科技巨头也希望自己的产品能够支持VR。近日Adobe宣布全面支持VR180内容。
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VR互动内容创作复杂分发难?VeeR要一站式解决这些
对于VR生态来说,内容的重要性不言而喻,但这背后的创作难度或许只有VR创作者本身知道。他们不光要注意创作本身,还要面对一些其他问题。
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Concept3D推出沉浸式VR旅游内容制作平台
近日,Concept 3D推出了其最新的Tour Builder平台,支持用户自主创建、管理和分享他们的虚拟旅游体验。
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