游戏生态
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玩三分钟要四英镑!三十年前VR游戏机鼻祖——Virtuality的崛起与兴衰
1991年,英国的 Virtuality 公司可以说是 VR 游戏机界的“弄潮儿”。 Virtuality 胆子大,敢创新,愣是将 VR 技术带进了游戏厅,成了那种让人直呼过瘾的全新娱乐方式
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谷歌并未掉队!看3D地图如何改变当前VR/AR应用生态
文/VR陀螺 万里 最近几年,一款名为《GeoGuessr》的地图解谜网页游戏在海外爆火,玩法方面,玩家需要在一张照片中收集足够多的信息,以判断出该图片的所在位置。
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陀螺研究院发布《Apple Vision Pro空间计算内容生态报告》
Apple Vision Pro上市标志着空间计算时代的到来,苹果将数字内容无缝融入真实世界,为用户带来全新的交互体验。Vision Pro不单单是一款娱乐和游戏设备,苹果更希
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高手在民间,第三方率先支持索尼PSVR2玩SteamVR游戏
索尼在上月末刚说要在年内让PSVR2支持PCVR模式,方便消费者玩SteamVR游戏。要知道以往索尼旗下的VR产品是很难得到官方支持PCVR模式的。那问题来了,是什么让索尼作出改变,本期锐评,我们就来谈一谈索尼支持PCVR模式那些事
索尼PSVR2 2024-03-18 -
裁员潮仍在持续,VR游戏企业在逐渐消失
裁员潮,还是烧到了 2024 年。 1 月 25 日,微软游戏部门宣布大规模裁员,共计 1900 人受到波及,其中主要来自微软于去年 10 月以 687 亿美元收购的动视暴雪
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【年度专题】2023年度十五佳VR游戏
文/VR陀螺 Welkin 2023年被业内视作“游戏大年”,《博德之门3》《塞尔达传说 王国之泪》《生化危机4 重制版》等优秀的作品层出不穷。而对于VR游戏领域,2023年同样是大放异彩的一年
VR游戏 2024-01-23 -
Connect大会前瞻:Quest 3将揭示MR生态的井喷式到来
文/VR陀螺 万里 对于Meta乃至整个头显市场而言,Quest 2无疑都是一款成功的产品。 目前Quest 2头显销量已经突破1000万台,此外,Quest 2在SteamVR中的活跃设备占比达到了41.95%,遥遥领先于同类型产品
Connect大会 2023-09-28 -
VR陀螺对话SNK CEO 松原健二:相比游戏,VR更适合从社交场景普及
文/VR陀螺 提到日本游戏公司,SNK一定在许多70-90后人群里有极高的知名度。直到现在,我的一位同事仍然保持着每晚打1-2个小时《拳皇》的习惯。
松原健二 2023-08-09 -
腾讯云游戏,醉翁之意不在酒
撰文 | 何云飞 编辑 | 王叶琳 6月21日,腾讯START云游戏官宣网页版上线,截止目前,该软件已登陆除iOS端外所有客户端。本次网页版的发布,是腾讯为iOS用户提供一个能体验云游戏的官方渠道
腾讯云游戏 2023-06-30 -
【年终盘点】PICO 年度榜单解析&商店内容生态纵览
文/VR陀螺 Welkin岁末年初之际,各行各业惯例地会举办各种评选和颁奖活动。在XR行业,包括国际极具影响力的VR Awards,玩家们关注的TGA、SteamVR大奖,以及由陀螺科技举办的金陀螺奖等奖项都已相继出炉,从不同角度彰显着2022年的精彩纷呈
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SideQuest能否补上国内VR内容生态短板?
文/VR陀螺 Pancake通过第三方应用商店“侧载”,能否成为补齐国内 VR 内容生态的最佳方案?中国 VR 产业发展数年,终端形态、交互技术、供应链逐渐成熟,但最大的短板——内容生态,仍亟待补足。以国内目前出货量最大的 PICO 为例
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元宇宙:一场游戏世界的革命
所有一直关注科技界新闻的人都不可避免地听说过元宇宙。元宇宙作为一个概念,最早出现在尼尔斯蒂芬森1992年的小说《雪崩》中。我们目前所处的时代,前所未有地接近曾经遥远的反乌托邦。VR游戏已经火了很长一段时间,这些游戏需要用户使用VR头显,在游戏的过程中用户会发现自己沉浸在虚拟世界中
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索尼明年初推出PS VR2,游戏大佬的VR布局有何不同?
来源 | 零壹财经作者 | 沈拙言在元宇宙热潮的推动及被用户“催更”多年后,索尼(Sony)终于宣布将在2023年初推出其虚拟现实(VR)头戴设备PS VR2。索尼的第一代VR产品发售于2016年,尽
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近千款顶尖科技产品现身成都骁龙嘉年华 展现骁龙全生态实力
8月26日,骁龙嘉年华在成都东郊记忆国际时尚产业园正式开启。为期三天的骁龙嘉年华是高通首次打造的大型线下数字娱乐盛会,高通公司携手运营商、智能手机厂商、汽车厂商和电商等100多家行业合作伙伴,在16,
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游戏技术:原力,张力,推动力
文 | 佘宗明20世纪的杰出文化史家约翰·赫伊津哈曾提出文化演进“两论”:一个是“均衡论”,他认为,文化是物质和精神力量之间的均衡,一旦失衡,就会导致社会危机发生;另一个是“游戏论”,他提出,文化始终具有某些游戏的成分和特征,若游戏成分在文化中衰退,那势必会危及整个社会的存亡
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将达10亿的AR移动生态,不动声色的大厂之争
文/VR陀螺 小钻风AR眼镜与VR头显,一直被视为下一代移动终端而备受关注,但AR/VR技术的应用与可扩展性显然并不局限于两者,而是很早便从移动端入手,并行发展。根据Statista 2022年的数据
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字节Pico瞄准定制化互动演唱会内容,以IP反向驱动VR内容生态
文/VR陀螺 Pancake随着 VR 市场逐渐成熟,用户基数快速增长,以及新娱乐消费需求驱动,海外以 Quest 牵头,国内以Pico 为主的一众品牌厂商正将 VR 头显全面下放 C 端市场。VR
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一场VR梦,半部游戏史
导语截止到 2022 年1月份,任天堂的 Nintendo Switch 总销量已经达到了 1.03 亿台。有机构预测,Switch 保持这个增长速度,其总销量有望在今年超越 Play Station 4
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退烧的云游戏还需“添柴加火”
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。而在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要具备基本的视频解压能力。通俗来
云游戏 2022-02-15 -
VR游戏工作室Alta完成1240万美元种子轮融资
“A Township Tale目前拥有全球排名第二的VR Discord社区。”作者:Claire编辑:tuya出品:财经涂鸦(ID:caijingtuya)1月26日,虚拟现实游戏工作室Alta宣
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微软687亿收购暴雪,微软转型游戏公司还是上船元宇宙?
1月18日消息,微软今日宣布,计划以每股 95 美元的现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪,其溢价达到了45%,交易总金额约为 687 亿美元。这笔交易将使动视暴雪的价值达到 700 亿美元,这可能是微软有史以来规模最大的一笔收购
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元宇宙将会为游戏生态带来怎样的想象空间?
随着我们进入21世纪,我们获得了越来越身临其境的科技体验感。虚拟现实不再是属于未来的东西,它就在我们面前,并且变得越来越流行。随着Oculus Rift和HTC Vive等设备变得越来越普遍,电子游戏呈现出全新的形式已经不足为奇
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从核心用户推动UGC VR内容生态
文/VR陀螺 陀螺君新兴事物的“火”似乎需要一定的机遇。在VR界有些被边缘化的“全景”,近年来在看房、文旅、家装建筑等方向越来越普及,甚至成为部分产业的标配。虽然全景内容在B端应用越来越广泛,在C端却显得有些乏力
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现在的元宇宙:一款低配版的科幻游戏
在2021年的岁末之际,不禁感叹元宇宙元年之热闹,从元宇宙NFT头像,到元宇宙数字地产,再到元宇宙旅游景区等等,仿佛科幻感十足的元宇宙眨眼间就从人们的概念认知中完全降临到人们的现实生活中。总而言之,只要提及元宇宙,行业内外都充满着快活的空气
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VR社交游戏平台Rec Room完成由Coatue领投的1.45亿美元融资
“2020年11月至今,Rec Room的每月用户数量增长了近450%,同期移动用户数量增长了十倍以上。”作者:Claire编辑:tuya出品:财经涂鸦虚拟现实社交游戏初创公司Rec Room本周宣布
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零售、游戏、科技等行业遇上元宇宙,将会产生怎样的化学反应?
尼尔?斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在1992年的反乌托邦科幻小说《雪崩》(Snow Crash) 中首次创造了一个术语。用现代社会的视角看元宇宙是什么样子的,为什么大家都在谈论它?元
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Roblox千万美元投资三款元宇宙教育游戏,有何技术亮点?
近日,有媒体报道称,“元宇宙”在线游戏平台Roblox宣布将投资1000万美元开发三款面向初中、高中和大学学生的教育类游戏,进把教育视频游戏植入到学校教育当中。据介绍,这三款游戏中一款将教授机器人技术;一款将专注于太空探索;另一款将帮助学生学习计算机科学、工程和生物医学科学的职业和概念
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渗透率不足,炒作靠概念,元宇宙能拯救游戏公司?
文 | 程度编辑 | 王方玉出品 | tide-biz元宇宙是个最新最热的筐,什么都能往里装。这个筐里目前装得最多的就是游戏公司。虽然元宇宙本来是个实实在在的社交网络,但能做、并且敢做社交网络的企业并不多
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VR自学家装游戏《你行你装》登陆Pico、VIVEPORT 平台
它,跨越两个世界,现实与虚拟碰撞融合。它,跨越两个行业,家装和游戏强力开火。它,跨越两个能量体,真实的你和“元宇宙”中的你。《你行你装》(You Can You Zhuang)是一款由打扮家独立开发发
VR游戏 2021-09-09 -
靠游戏/VR突围,元宇宙会是互联网的未来吗?
前言:元宇宙世界在硅谷从概念到落地如火如荼的开展,得益于近些年5G技术、大型搜索引擎技术、算法、算力的提升、VR、AR、移动互联网等基础技术的成熟发展与应用。如果互联网是一种生物,他进化成了移动互联网,然后进化成了物联网,然后又进化出元宇宙
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由传统游戏转向VR,Palm如何屡出VR爆款?
文/VR陀螺 小钻风小型的开发团队通常会有一部旗帜鲜明的代表作,能做出两部以上的爆款便属罕见。但很显然,这个规律并不适用于Resolution Games,一个从手游转战VR,屡出爆款的高产VR游戏团队
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全新智能驾培模式将在上海推广:戴上VR眼镜,像打游戏一样学习驾驶
IT之家 8 月 8 日消息 据上海发布,机动车驾驶员培训企业推出了智能驾培的新型培训模式。IT之家了解到,学员戴上 VR 眼镜坐进机器,便能像打游戏一样学习驾驶,可随意切换“山路模式”与“街道模式”等
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Quest当家VR射击游戏《Blaston》测评:82%五星好评
文/VR陀螺 来福嗨到跳上桌!某个月黑风高的夜晚,陀螺君在油管看VR小视频游戏推荐,有个标题吸引了陀螺君的注意:“You are playing this game wrong if you are not playing at all.”(你最大的错误就是压根没玩这游戏
VR射击游戏 2021-07-16 -
Snap AR眼镜Spectacles发布,AR生态初现起色
文/VR陀螺 豌豆Snap一直以来在推动AR商业化进程方面起到重要的作用,而随着其基于手机的AR生态逐渐成型,似乎下一个10年,这家公司即将迈进一个新的发展阶段。Snap宣布以超过5亿美元的价格收购WaveOptics,该公司是为其新Spectacles眼镜提供AR光学方案的供应商
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E3大展:游戏唱主角,VR做辅助
因疫情而中断一年的E3大展,终于在今年重回了我们的视线。与其他许多大型展会一样,E3 2021最终选择在线上举行。在一些媒体眼中,首次在线上举行的E3大展似乎有些乏味,但小黑并不这么看,因为这届E3大展上发布的一些东西,连不怎么玩游戏的小伙伴们,或许都会发出会心的微笑
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人机交互式VR眼动追踪落地,微美全息AR/VR虚拟系列增添羽翼生态化布局
毫无疑问,虚拟世界系列会是未来主流的娱乐方式之一。即由AR、VR、3D、AI等技术支持的虚拟现实的网络世界。现在我国虚拟现实产业快速发展,相关关键技术进一步稳定成熟,在画面质量、图像处理、动态捕捉、3D音场、计算机视觉等技术领域不断取得突破,VR/AR技术正被越来越多地应用于众多领域
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从苹果WWDC 2021看,苹果AR生态初成
文/VR陀螺 豌豆北京时间6月8日凌晨1点,苹果WWDC 2021正式举办。由于疫情影响本次大会同去年一样将通过线上直播形式召开。苹果在WWDC大会公布了全新操作系统上线情况,包括:iOS 15、iPadOS 15、watchOS 8、macOS Monterey和tvOS
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从立体主义到VR游戏艺术游戏里的艺术有必要吗?
文/VR陀螺 来福平时测评游戏更关注好不好玩儿,而《Cubism》这款游戏从上架到现在,也已经有许多外媒写了关于游戏性的测评,今天我们来聊点不一样的。今天的主角《Cubism》,这个名字并不像《Beat Saber》以单词组合命名
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Pico Neo3测评:百款VR游戏正袭来!
文/VR陀螺 灵火游戏,一直以来是促进VR产业在C端蓬勃发展的主要推动力。相较海外,国内VR游戏生态迟迟未见起色。这一方面是因为国内VR硬件技术发展相对滞后;另一方面是国内游戏市场现状与海外有着本质不同;更没有像Facebook那种凭借豪亨财力扶持优质内容产出的公司存在
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