用户交互分析
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扩大销售范围却仍被分析师看衰 苹果Vision Pro该如何破局?
在WWDC2024上,苹果宣布Vision Pro的销售地区从美国扩展到中国大陆、香港、日本、新加坡、澳大利亚、加拿大、法国、德国以及英国,其中在中国大陆销售的Vision Pro起售价为29999元,提供256GB、512GB和1TB存储容量供选择
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技术专家Mike Swanson:对苹果鱼眼投影格式的分析与测试(二)
编译/VR陀螺 Mike Swanson是一名技术专家,曾在微软工作了12年,离职后花费5年时间便携独立iOS应用,后来从2016年初开始,在西雅图的一家沉浸式视频初创公司(名为 Pixvana)持续工作了4年
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开发者圆桌论坛:Vision Pro推崇间接手势交互的底层逻辑与深意
文/VR陀螺 由VR陀螺主办的“Vision Pro系列开发者活动 城市系列闭门交流会”已于3月12日在武汉顺利举办。&nbs
VisionPro 2024-04-01 -
XR手势交互并非终点,大厂开卷智能指环
文/VR陀螺 万里 近期前Oculus负责人Hugo Barra针对Vision Pro发表了一篇长文,里面他肯定了产品的”眼+手&ldq
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苹果Vision Pro催熟XR交互
文/VR陀螺 元桥 为了让XR设备的控制器更加贴近自然,业内做过很多种尝试,像Meta前几年曾公布的触觉手套,索尼近期公布的游戏手套,还有绑在手腕上的控制器,外挂气味套件等等
苹果VisionPro 2023-10-20 -
【WWDC 2023】MR交互篇,如何为眼睛和手设计交互?
编译/VR陀螺 WWDC 2023 从北京时间 6 月 6 日至 10 日以在线形式举行,在活动首日,苹果正式宣布了其首款 MR 头显 Vision Pro。在接下来的主题演讲中,就其“新宇宙”产品,苹果公司带来了一系列相关分享
MR交互 2023-06-09 -
雷鸟创新消费级真AR眼镜亮相CES 2023,支持全彩双目异显和智能交互
当地时间1月5日,2023国际消费电子产品展览会(CES 2023)在美国拉斯维加斯正式开幕,AR新锐品牌雷鸟创新在展会上推出新一代双目全彩MicroLED光波导AR眼镜雷鸟X2。据悉,雷鸟X2采用业
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Soul探索元宇宙商业新模式,助力品牌与用户建立深度沟通与互动
近年来,“元宇宙”概念被广泛关注,“元宇宙”也催生出许多新兴行业,带来无限商机,各个领域的头部企业瞄准了元宇宙经济蕴含的巨大发展潜力,试图探索出新的商业路径。在社交领域,致力为Z世代打造“年轻人的社交
Soul元宇宙 2022-11-10 -
IP能否驱动用户为VR直播、视频内容买单?
文/VR陀螺 万里业内有一条Gartner技术成熟度曲线,它表明新兴技术会经历一个萌芽-膨胀-泡沫-爬升-成熟的演变过程。VR硬件的发展遵循着这条曲线,VR的重点应用场景之一VR视频也遵循着这条发展曲线
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蓝宙科技:元宇宙?我们想从家庭交互机器人开始
作为2021年科技界的“顶流”热词,元宇宙当之无愧。元宇宙的横空出世,让科技界震动,投资界上头,同时也给我们展望了一个令人兴奋的未来世界。眼下虽然元宇宙热度不减,但笔者却始终认为:我们现在所经历的5G
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从核心用户推动UGC VR内容生态
文/VR陀螺 陀螺君新兴事物的“火”似乎需要一定的机遇。在VR界有些被边缘化的“全景”,近年来在看房、文旅、家装建筑等方向越来越普及,甚至成为部分产业的标配。虽然全景内容在B端应用越来越广泛,在C端却显得有些乏力
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2021年中国VR/AR行业市场现状分析
VR/AR行业相关公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。本文核心数据:中国
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2021年中国虚拟现实(VR)行业市场现状分析
虚拟现实(VR)行业相关公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。本文核心数据:中国5G基站数量
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2021年全球增强现实(AR)行业技术市场分析
增强现实(AR)行业主要公司:目前全球增强现实(AR)行业的主要公司有Google、苹果、EON Reality、AR&Co、视辰信息科技等。本文核心数据:全球增强现实(AR)技术申请量、
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2021年全球虚拟现实(VR)行业市场分析
虚拟现实(VR)行业相关公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。本文核心数据
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Facebook利用深度学习研究拟真手物交互系统
文/VR陀螺 林德手势识别在VR交互中是一个十分重要的技术,被视为计算机理解人体语言的一种必然方式。自从Ouclus在2019年12月正式推出手势追踪功能之后,手势识别的功能在开发者和用户中受到了很大的欢迎
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高通如何从技术底层推动XR交互下一次人机交互革命?
文/VR陀螺 来福在社会环境、科技发展的影响下,XR产业迎来了“第二春”,不仅内容生态得到了蓬勃发展,以Metaverse、虚拟偶像、Avatar等为主的XR相关技术和概念开始主导新一轮的资本躁动。而XR终端作为技术的最终载体,与这些技术的融合发展,也成为XR产业的“新未来”
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人机交互式VR眼动追踪落地,微美全息AR/VR虚拟系列增添羽翼生态化布局
毫无疑问,虚拟世界系列会是未来主流的娱乐方式之一。即由AR、VR、3D、AI等技术支持的虚拟现实的网络世界。现在我国虚拟现实产业快速发展,相关关键技术进一步稳定成熟,在画面质量、图像处理、动态捕捉、3D音场、计算机视觉等技术领域不断取得突破,VR/AR技术正被越来越多地应用于众多领域
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2021年全球VR头显设备市场分析
随着科技进步和人们对于感官体验要求的提高,VR头显设备市场在21世纪开始规模化发展。2020年全球VR头显设备出货量大幅度增长,达到670万台,其中独立VR头显设备的出货占比最大,Facebook旗下Oculus头显产品的使用率最大
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肌电手环、指环的落地,会是VR/AR交互再次颠覆性创新吗?
文/VR陀螺 小钻风VR/AR交互工具形态目前依然延用主机时代的手柄,手势识别作为更适合VR/AR的自然交互方式虽被应用多时,但单纯依靠算法与深度摄像头感知实现的6DoF交互体验却始终未能取代手柄,也因此,肌电交互成为了VR/AR的下一个聚焦点
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Facebook EMG手环将带来手部交互革命?
文/VR陀螺 小钻风Facebook近日分享了自己在手部追踪、触觉反馈方向的研究成果——能读取手腕神经信号的EMG(肌电图)手环,EMG手环从人机交互模式来看可被视为脑机接口设备的一种。 事实上
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2021年2月VR/AR行业市场分析
文/VR陀螺 何万城全球VR/AR行业2021年2月比较重要的事情有:Quest平台253款游戏超25万条评论,数量赶超其PC平台评论数总和;《Beat Saber》售出400万份,营收超1.8亿美元创VR独占游戏销量最高纪录;摩根大通预测苹果将于2022年Q1发布VR头显
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VR交互科技公司NOLO VR完成2000万美元B轮融资
2月25日消息,近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000万美元B轮融资,本轮融资由蔚来资本领投,蓝驰创投、愉悦资本作为老股东跟投。募集资金将用于新一代交互技术研发、新品量产及内容生态建设。据公开信息,NOLO VR成立于2015年,是一家具有领先水准的VR交互科技公司
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Oculus Quest全平台VR内容深度分析
文/VR陀螺 小钻风Quest平台作为Oculus官方应用平台,自2019年5月VR一体机Oculus Quest一代发布时开始更新VR内容。现在距离这个时间点,已经过了一年半的时间,Quest平台现状如何?该平台的VR内容呈现出哪些特点?又有哪些变化趋势? 据VR陀螺统计
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2020年12月VR/AR行业月报分析
全球VR/AR行业12月份比较重要的事情有:英伟达与腾讯合作在Tencent Marketplace上全面提供CloudXR、华为VR Glass 6DOF游戏套装12月28日起面向开发者开启申请、因登录Quest必须使用FB账号
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VR游戏榜单分析:2021年VR内容生态如何破局?
临近春节,最具看点的Quest与Steam两大VR游戏榜单均已出炉。VR玩家借榜单看哪些VR游戏值得买,VR从业者借榜单看今年整体的VR内容趋势。 从近年来这两大平台VR游戏内容丰富度的变化中,我们可直观感受到国内VR内容生态仍处于起步阶段,而海外VR内容生态则逐步成型
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2020年11月VR/AR行业月报分析
随着金九银十结束,11 月份全球 VR/AR 行业热度稍降,进入相对平静的状态。 11 月份全球 VR/AR 行业重大事件有:2020 中国移动全球合作伙伴大会于广州举行;XRSPACE 发
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2020年10月VR/AR行业月报分析
金秋10月,VR/AR行业也迎来了一年一度的行业旺季,高规格会议、新产品发布、行业活动密集。10月份全球VR/AR产业较为重要的事情有:2020世界VR产业大会在南昌召开,中共中央政治局委员、国务院副总理刘鹤书面致辞;Oculus Quest2内容全面转向6DOF
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手部交互领域的一项新突破:ContactPose数据集
文/VR陀螺 X手势追踪被视为人机交互(HCI)/人类数据交互(Human data interaction,HDI)中最直观的交互模式之一,是混合现实(XR)终端交互的最新趋势。在XR领域中,手部运动轨迹的感知与追踪是改善用户在不同技术领域和平台体验的一个重要组成部分
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DIGIX极客AR/VR双赛收官 精品应用开启数字生活交互新体验
9月10日,2020华为开发者大会在东莞松山湖拉开帷幕。在11日开发者系列活动AR&VR分论坛上,华为正式发布了AR&VR战略及AR/VR Engine3.0能力,在“芯-端-云”能力全面开放的战略下,聚合资源赋能合作伙伴,加速激励应用创新
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苹果/微软/微美全息等争相角逐AR领域,颠覆“视觉与信息”新交互
随着科技时代的到来,科技现如今已经完全的融入到了我们的生活中。在生活中也随处可以见到科技的踪迹,更是大大的促进科技时代的发展。而近年来AR设备已经开始慢慢运用到了人们的生活之中,近年来慢慢的AR设备已经开始在我们的生活中出现了
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孙立深度剖析MR交互技术与操作系统变革
8月15日上午, AWE Asia 2020在“创客之都”深圳如期举办。AWE是享誉国际的XR行业博览会, 本次活动是它第四次选址亚洲。会上,400+业内高管、知名投资人、行业媒体人、优质供应商等齐聚一堂,在新5G时代来临之际,共同探讨XR行业市场走向,并思考后疫情时代对XR行业的深远影响
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研究人员演示解决AR/VR手部动作交互新方案--腕带传感器FingerTrak
在未来的技术完善后,FingerTrak系统可以让虚拟现实玩家在游戏中追踪自己的手部动作,可以让遥控机器人直接模仿人类操作员的动作,可以帮助将手语翻译成文字或语音,甚至可以帮助监测影响运动技能的健康问题。
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致力AR交互革命,亮亮视野获屹唐长厚基金数千万战略投资
近日,国内AI+AR领域头部企业亮亮视野宣布获得数千万元战略投资,投资方为北京屹唐长厚基金。亮亮视野也是这家高科技产业基金在AR显示领域里投资的首家企业。
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【评测】6个定位摄像头,Vive Cosmos优缺点分析
HTC的新产品——Vive Cosmos。这款售价5899元,号称可以连接PC和手机使用,定位摄像头多达6个,比Oculus Rift S追踪范围更大的新品究竟如何
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Steam VR用户破百万
Steam硬件调查自三月起使用与以往不同的VR数据搜集规则,从而得到了更准确的VR用户数。调查数据显示,有1.29%的Steam用户使用VR装置:之前Steam只扫描当前USB设备,以此判断用户是否使
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苹果AR领域布局分析报告
从近年来科技圈的表现来看,几乎绝大部分的世界级科技产业巨头都开始了对AR领域的布局。三星在CES 2020上展示了消费级AR概念眼镜,联想、佳能价值数万元的企业级AR眼镜已用于商用。2019年,Vivo、OPPO接连发布AR眼镜,谷歌推出第二代AR眼镜产品,微软的Hololens 2也已经开始发售
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2020年VR市场分析-硬件篇
提到2019年互联网圈的几件大事,5G商用绝对是其中对各行各业影响最大的一件。每一轮通信技术变革都会带来翻天覆地的变化,而如何在新的技术变革中发现并抓住机遇,则是所有公司必须思考的问题。毫不例外,在5G概念推动下
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