实时光补偿算法是否是AR SDK的下一个竞争点
在Google 、 Apple 和BAT等国际、国内大头,都在AR/AI领域掷出大手笔或深度注资的热潮远景下,光场算法作为涵盖三大产业中姿态、捕捉、编解码、压缩、分析、分发、显示等整套技术环节体系中最底层也最核心的技术。
淘宝联手微软,将于9月造物节推出MR购物体验
据俄罗斯卫星通讯社报道,阿里宣布,淘宝将与微软HoloLens推出 “淘宝买啊”(淘宝推出的MR产品),将于9月淘宝造物节亮相。
网易和Survios成立合资公司专注VR游戏线下发行
8月10日,网易游戏VR战略发布会在广州举行,会上,网易和《Raw Data》的研发公司Survios宣布将共同成立合资公司—影核互娱,定位一家VR游戏线下出版发行公司。
开启自己的VR时代 微软创建共享空间
对于下一代计算机的平台,可能很多人会认为是虚拟现实技术,没错,现在的VR领域在内容上已经非常的丰富,但是该技术最关键的在于交流,然而大部分的VR体验方式都是本地化的,这容易造成信息孤岛,限制行业应用的快速传播与发展。
坐拥8220万用户的索尼:不用慌,PS VR与中国VR市场相符
2018年ChinaJoy 索尼发布会已经落下帷幕,索尼在这次发布会上放出了《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》、《NBA 2K19》、《弥漫》、《失落之魂》等PS4游戏,但是在PS VR中,只出现了《揭秘计划2 欧罗母远古之战》、《除夕》两款。
HTC:智能机损失20亿容易,VR上“回血”难
8月7日,中国台湾智能手机和VR设备厂商HTC正式对外公布了截至到6月30日的2018财年第二季度及上半年合并财报。
大朋DPVR杀入“VR观影”,正式对外公布其最新的VR一体机!
今日,大朋DPVR正式对外公布其最新的VR一体机—全景声巨幕影院,搭载全志推出的VR专用芯片VR9,售价1399元,并将于8月8日0点在京东、天猫和3D播播以1399元正式对消费者开放预订。
科技大佬要动真格了 VR将是苹果未来发展方向
说起人工智能领域,它能够让全球诸多知名的科技公司的注意力集中在一个焦点上,这并不是一件简单的事情,不过近两年,一些科技大佬便都将目光投向了VR产业上,VR行业的吸引力不禁让人唏嘘。
浅析VR技术在医疗领域的发展状况
虚拟现实VR技术目前已经在众多领域展现了自身的价值,尤其是在医疗保健领域的应用更加受到了人们的重视。虚拟现实医疗保健市场正在蓬勃发展中,VR技术也给现代医疗行业带来了革新,未来的发展前景可期。
苹果招聘VR应用开发者,或将加大VR领域研发力度
据外媒Variety报道,苹果近期聘请了VR应用开发者Sterling Crispin。这是苹果在VR领域的最新一次招聘。LinkedIn上的信息显示,克里斯平于2018年5月加入苹果,担任“原型研究员”。
VR一体机对全球VR市场的影响越来越明显
根据在线零售商的消费者评论和早期消费者的使用情况,Oculus GO给消费者留下了良好的印象。特别是中国版本Oculus Go 在几分钟内卖出,则说明了它的受欢迎程度。
对于AR的未来,这些行业大佬们怎么看?
2018年7月26日,由深圳市宝安区人民政府指导,深圳市物流与供应链管理协会主办,深圳市增强技术应用协会承办,微泽网、恒悦创客、VR陀螺协办的主题论坛“让AR技术成为主流”在深圳会展中心1号馆圆满举办。
VR已死?HTC否认:设备销量火爆 我们是VR领导者
上周,国外Digital Trends网站撰写了一份报告,通过亚马逊的销售数据显示VIVE的销售额大幅下降,从而得出了所谓“VR已死”的结论。对此,HTC Vive方面做出了回应。
国内VR影视《烈山氏》等三部VR作品入围威尼斯电影节VR竞赛单元
7月25日获悉,世界三大电影节之一的威尼斯国际电影节公布了2018年主竞赛单元提名名单,由爱奇艺出品的《无主之城VR》和Pinta Studios 出品的《烈山氏》以及Sandman Studios出品的《地三仙》均入围了VR主竞赛单元。
从莆田系医院到疫苗事件:VR技术如何帮助提高社会信任指数
关于宏观政策,医药研发,专利技术,资本运作我并不想过多赘述,我想说的是,在获取信息90%以上都来自互联网的今天,如何还给大众真实的互联网环境,不再出现“莆田系医院”,“疫苗事件”,提升社会信任指数,贡献出我们力所能及的社会价值。
VR热度已退?数据显示VR设备销量出现断崖式下跌
VR产品虽然初用能让人产生惊艳感,但由于存在内容的匮乏、使用的复杂和容易产生晕动的问题,最初那一点点兴奋感很快就会消耗殆尽。
5G将给VR行业带来突破 市场将迎来新机遇
5G是目前最受瞩目的技术之一,随着5G的逐步落地,各个行业都将受到其深刻的影响,VR行业更是首当其冲。5G将给VR行业带来很大的突破,VR体验将得到提升,很多问题将有新的解决方案,VR市场也将迎来新机遇。
VR/AR 最全面分析:别了手机,未来已来!
VR/AR 已被公认为继个人计算机、智能手机之后的下一代智能计算交互平台,2017 年硬件、软件、内容、服务四大领域投融资规模 30 亿美金,Digi Capital 预计 2020 年市场规模达 1200 亿美元,年复合增长率 180%,万亿级市场即将爆发。
SteamVR 2.0续:数十倍的成本下降,大空间厂商们慌了吗?
此前,陀螺网曾爆料,Steam的最新更新版本支持16个2.0基站串联,最大支持空间或将超过400平米,并且成本可降低数十倍。(详情可见:重磅!最大支持16个2.0基站串联,Steam最新更新让大空间成本降低数十倍!)。
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VR设计与传统家装的对比——基于UE4全新家浅谈
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