生态差异
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高层重组、专利频发 谷歌拟重启AR/VR征程,重塑生态版图
自谷歌发布首款智能眼镜以来,已经过去了12年。不过,在这漫长的岁月里,谷歌似乎并没有停止对智能眼镜技术的研发和创新。 近日,美国专利商标局公布了谷歌的一项新专利申请,该专利聚焦于智能眼镜领域,旨在通过内置的可拆卸耳塞系统,为用户带来更为出色的声音或音频质量体验
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谷歌并未掉队!看3D地图如何改变当前VR/AR应用生态
文/VR陀螺 万里 最近几年,一款名为《GeoGuessr》的地图解谜网页游戏在海外爆火,玩法方面,玩家需要在一张照片中收集足够多的信息,以判断出该图片的所在位置。
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陀螺研究院发布《Apple Vision Pro空间计算内容生态报告》
Apple Vision Pro上市标志着空间计算时代的到来,苹果将数字内容无缝融入真实世界,为用户带来全新的交互体验。Vision Pro不单单是一款娱乐和游戏设备,苹果更希
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Connect大会前瞻:Quest 3将揭示MR生态的井喷式到来
文/VR陀螺 万里 对于Meta乃至整个头显市场而言,Quest 2无疑都是一款成功的产品。 目前Quest 2头显销量已经突破1000万台,此外,Quest 2在SteamVR中的活跃设备占比达到了41.95%,遥遥领先于同类型产品
Connect大会 2023-09-28 -
【年终盘点】PICO 年度榜单解析&商店内容生态纵览
文/VR陀螺 Welkin岁末年初之际,各行各业惯例地会举办各种评选和颁奖活动。在XR行业,包括国际极具影响力的VR Awards,玩家们关注的TGA、SteamVR大奖,以及由陀螺科技举办的金陀螺奖等奖项都已相继出炉,从不同角度彰显着2022年的精彩纷呈
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SideQuest能否补上国内VR内容生态短板?
文/VR陀螺 Pancake通过第三方应用商店“侧载”,能否成为补齐国内 VR 内容生态的最佳方案?中国 VR 产业发展数年,终端形态、交互技术、供应链逐渐成熟,但最大的短板——内容生态,仍亟待补足。以国内目前出货量最大的 PICO 为例
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近千款顶尖科技产品现身成都骁龙嘉年华 展现骁龙全生态实力
8月26日,骁龙嘉年华在成都东郊记忆国际时尚产业园正式开启。为期三天的骁龙嘉年华是高通首次打造的大型线下数字娱乐盛会,高通公司携手运营商、智能手机厂商、汽车厂商和电商等100多家行业合作伙伴,在16,
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将达10亿的AR移动生态,不动声色的大厂之争
文/VR陀螺 小钻风AR眼镜与VR头显,一直被视为下一代移动终端而备受关注,但AR/VR技术的应用与可扩展性显然并不局限于两者,而是很早便从移动端入手,并行发展。根据Statista 2022年的数据
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字节Pico瞄准定制化互动演唱会内容,以IP反向驱动VR内容生态
文/VR陀螺 Pancake随着 VR 市场逐渐成熟,用户基数快速增长,以及新娱乐消费需求驱动,海外以 Quest 牵头,国内以Pico 为主的一众品牌厂商正将 VR 头显全面下放 C 端市场。VR
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元宇宙将会为游戏生态带来怎样的想象空间?
随着我们进入21世纪,我们获得了越来越身临其境的科技体验感。虚拟现实不再是属于未来的东西,它就在我们面前,并且变得越来越流行。随着Oculus Rift和HTC Vive等设备变得越来越普遍,电子游戏呈现出全新的形式已经不足为奇
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从核心用户推动UGC VR内容生态
文/VR陀螺 陀螺君新兴事物的“火”似乎需要一定的机遇。在VR界有些被边缘化的“全景”,近年来在看房、文旅、家装建筑等方向越来越普及,甚至成为部分产业的标配。虽然全景内容在B端应用越来越广泛,在C端却显得有些乏力
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ABF载板为苹果“元宇宙”硬件差异化的关键
看日报是个好习惯。郭明錤:ABF载板为苹果“元宇宙”硬件差异化的关键 VR陀螺11月26日讯,天风证券郭明錤在其最新报告中称,Apple将在2022年推出运算能力与Mac同等级处理器的AR头戴设备,该头显处理器会采用ABF载板,而ABF将成为Apple元宇宙硬件差异化的关键
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Snap AR眼镜Spectacles发布,AR生态初现起色
文/VR陀螺 豌豆Snap一直以来在推动AR商业化进程方面起到重要的作用,而随着其基于手机的AR生态逐渐成型,似乎下一个10年,这家公司即将迈进一个新的发展阶段。Snap宣布以超过5亿美元的价格收购WaveOptics,该公司是为其新Spectacles眼镜提供AR光学方案的供应商
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人机交互式VR眼动追踪落地,微美全息AR/VR虚拟系列增添羽翼生态化布局
毫无疑问,虚拟世界系列会是未来主流的娱乐方式之一。即由AR、VR、3D、AI等技术支持的虚拟现实的网络世界。现在我国虚拟现实产业快速发展,相关关键技术进一步稳定成熟,在画面质量、图像处理、动态捕捉、3D音场、计算机视觉等技术领域不断取得突破,VR/AR技术正被越来越多地应用于众多领域
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从苹果WWDC 2021看,苹果AR生态初成
文/VR陀螺 豌豆北京时间6月8日凌晨1点,苹果WWDC 2021正式举办。由于疫情影响本次大会同去年一样将通过线上直播形式召开。苹果在WWDC大会公布了全新操作系统上线情况,包括:iOS 15、iPadOS 15、watchOS 8、macOS Monterey和tvOS
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高通司宏国出席HTC VIVE虚拟生态大会,展望XR行业强劲发展动能
(企业供图,下同)5月12日,全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC VIVE成功举办“破晓启程”2021 HTC VIVE虚拟生态大会(V2EC2021),并在会上推出以5K分辨率和120度视场角作为标准配置的VR一体机VIVE FOCUS 3,为商用和消费者VR设定了新的基准
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对标HTC,Tundra Tracker为何能打破VR生态系统格局?
文/VR陀螺 小钻风时隔一年,HTC VIVE在两条暗示性的推文过后,终于在硬件方面开始了新动作:发布VIVE面部追踪器与新一代SteamVR追踪器HTC VIVE Tracker 3.0。HTC VIVE Tracker 3.0相关的消息此前并没有透露
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Mesh:微软在MR生态上的重要布局
HoloLens作为AR眼镜最高配,一直以来多被应用于工业甚至是军事领域。可这次,陀螺君居然在HoloLens上看到游戏应用的出现,让佩戴者与皮卡丘同框。这是上周微软在IT盛会Ignite 2021上与任天堂合作展示的HoloLens版本《Pokemon Go》
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腾讯全息裸眼3D设备专利曝光,微美全息AI光场视觉构筑5G数字娱乐AR生态
随着时代的进步,科学技术的日新月异让人们的生活有了无限可能,AI、VR、AR等新技术的运用,改变了人们的生活习惯和工作方式。其中,AR实现了人们日常生活的无缝补充,因其有可能触及教育、军事、游戏等更多的市场,而被人们寄予厚望
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从硬件到生态,Rokid在下一盘什么棋?
文/VR陀螺 来福对于创业企业、新生行业,我们通常从融资数量、数额等角度作为衡量其发展潜力的标准之一。根据VR陀螺《2020年全球VR/AR融资报告》数据显示,2020年AR融资并购总金额为98亿元,数量为83起
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中国VR一体机的生态成型曙光在哪?
Valve Index在消费端的价格层级中一直视为最高配。据VR陀螺消息,Valve Index在欧洲再次出现大量缺货的情况,不仅仅是近期,整个2020年,伴随着Valve Index销售情况的消息都是大量缺货
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VR游戏榜单分析:2021年VR内容生态如何破局?
临近春节,最具看点的Quest与Steam两大VR游戏榜单均已出炉。VR玩家借榜单看哪些VR游戏值得买,VR从业者借榜单看今年整体的VR内容趋势。 从近年来这两大平台VR游戏内容丰富度的变化中,我们可直观感受到国内VR内容生态仍处于起步阶段,而海外VR内容生态则逐步成型
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LiDAR对苹果AR生态与AR眼镜有何意义?
苹果的AR眼镜迟迟未有定音,苹果的AR生态却正以另一角度悄悄融入大众视野。继今年3月搭载LiDAR(激光雷达扫描)的iPad Pro问世后,苹果宣布新品iPhone12 Pro/Pro Max搭载LiDAR
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VR电竞会是开启中国VR内容生态的一把钥匙吗?
从被众人奉作是打开“世界之窗”的钥匙,到资本热潮退却行业重回小众——这四年间,尽管VR产业发展历经了过山车式的跌宕起伏,但VR底层技术及其应用则一直处在飞速发展的快车道上。2020年,随着国内外硬件厂商的持续迭代VR硬件成本已显著降低
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腾讯发布AR导航,“生态+技术”驱动下一代智能座舱体验跃迁
9月10日,腾讯全球数字生态大会·智慧出行论坛在线上举行。腾讯围绕“新生态、新体验、新营销、新人才”四大维度,发布了面向智慧出行领域的重磅举措。
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助力合作伙伴,HTC VIVE 2020行业生态大会带来企业新动力!
2020年6月16日,全球沉浸式科技创新领袖HTC VIVE举办了以“共聚后常态,憧憬新未来”为主题的2020行业生态大会。众多HTC VIVE的合作伙伴参与了此次盛会,现场数百名观众与业内大咖们共聚一堂,畅谈后疫情时代下VR行业应用领域面临的新机遇与新挑战
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与中国联通强强联手的3Glasses:今年重点打造内容生态!
2019年,3Glasses推出超轻薄VR头显3Glasses X1,正式开始布局消费端。“5G就像南风一样,南风吹过花就开了,但是花开并不完全因为南风。它是因为环境和产品形态的突破,包括在这个环境下由此带来可能入局的国家队,会让硬件从量变产生质变
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nreal宣布与高通XR生态下的平台合作方网易AR建立合作
在2019年的GDC(国际游戏开发者大会)上,消费级MR眼镜制造商nreal宣布与高通XR生态下的平台合作方网易AR建立合作,结合网易洞见平台,联合推出《YuMe》MR版本。
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科技要闻:“RealMax乾”亮相CES,万物互联+内容生态入阵5G新时代
新一年的CES(国际消费电子展)拉开序幕,从1月8日到11日,将有超过18万人和4400家公司齐聚拉斯维加斯,参加2019年的CES。来自中国的RealMax品牌带来了其2018年年底最新发布的头戴式智能计算机RealMax乾及其计算平台WebAR亮相CES。
RealMax乾 2019-01-10 -
LumiereVR郭沁雅:中外VR影视内容分发的差异和思考
VR影视,一个极具潜力但是现在看来离变现最远的细分领域,不仅仅是硬件不成熟、未普及的问题,作品拍摄、制作,包括分发都面临着重重考验。
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突破极致体验 打造8K全景VR生态
曾几何时,游戏头盔还只是活在网游小说中,如今,它已经离我们越来越近,虚拟现实和增强现实技术的发展,使我们已经可以体验到游戏头盔的部分功能,比如全景视频的沉浸感,交互的真实感等等。
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HTC还可以在VR上投入10亿,建设VR生态平台
在旧金山举行的VR开发者大会(VRDC)上,HTC Viveport总裁Rikard Steiber接受了外媒VRFocus的采访,谈到了HTC对Viveport平台建设的进展和开发者支持等话题。
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华为推动构建完整的Cloud VR产业生态
根据Gartner2017年公布的新兴技术成熟度曲线,未来2年,VR将在游戏、视频、直播等领域全面爆发,而Cloud VR因具有终端轻量化和低成本化、支持云端渲染的特性,可以快速实现规模普及,将是未来VR产业发展的必然趋势。
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进入VR社交领域 HTC加码构建虚拟现实生态链
不同于拥有安卓系统的谷歌,HTC的底气是HTC Vive硬件设备,但HTC Vive身价昂贵。要抗衡谷歌、微软等公司业已形成的VR生态竞争,HTC需构建属于自己的生态系统。
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