软件生态圈
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XR破圈难?高通、谷歌、三星给出解决方案:先给手机当配件
由芯片巨头高通、移动操作系统巨头谷歌、手机硬件巨头三星联合打造的XR设备终于有最新的官方消息了。在接受CNBC采访时,高通首席执行官克里斯蒂亚诺·阿蒙表示他们与三星和谷歌合作的XR设备是一款需要接智能手机的MR眼镜
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谷歌并未掉队!看3D地图如何改变当前VR/AR应用生态
文/VR陀螺 万里 最近几年,一款名为《GeoGuessr》的地图解谜网页游戏在海外爆火,玩法方面,玩家需要在一张照片中收集足够多的信息,以判断出该图片的所在位置。
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国内XR圈谁“蹭”上了这波「悟空」热?
随着《黑神话:悟空》的正式上线,这款游戏迅速点燃了全球玩家的热情,成为了近期的焦点话题。 根据国游畅销榜统计,该游戏在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元
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陀螺研究院发布《Apple Vision Pro空间计算内容生态报告》
Apple Vision Pro上市标志着空间计算时代的到来,苹果将数字内容无缝融入真实世界,为用户带来全新的交互体验。Vision Pro不单单是一款娱乐和游戏设备,苹果更希
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用高通芯片+谷歌软件,还挖了Meta的空间计算专家,三星这款XR眼镜能否一炮而红?
有X用户爆料称三星于2021年8月21日提交了名为Samsung Glasses的商标,而且相关说明显示主要用于虚拟现实头显、增强现实头显和智能眼镜。由此看来,三星要在XR领域上演归来的戏码了
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Connect大会前瞻:Quest 3将揭示MR生态的井喷式到来
文/VR陀螺 万里 对于Meta乃至整个头显市场而言,Quest 2无疑都是一款成功的产品。 目前Quest 2头显销量已经突破1000万台,此外,Quest 2在SteamVR中的活跃设备占比达到了41.95%,遥遥领先于同类型产品
Connect大会 2023-09-28 -
【年终盘点】PICO 年度榜单解析&商店内容生态纵览
文/VR陀螺 Welkin岁末年初之际,各行各业惯例地会举办各种评选和颁奖活动。在XR行业,包括国际极具影响力的VR Awards,玩家们关注的TGA、SteamVR大奖,以及由陀螺科技举办的金陀螺奖等奖项都已相继出炉,从不同角度彰显着2022年的精彩纷呈
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SideQuest能否补上国内VR内容生态短板?
文/VR陀螺 Pancake通过第三方应用商店“侧载”,能否成为补齐国内 VR 内容生态的最佳方案?中国 VR 产业发展数年,终端形态、交互技术、供应链逐渐成熟,但最大的短板——内容生态,仍亟待补足。以国内目前出货量最大的 PICO 为例
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近千款顶尖科技产品现身成都骁龙嘉年华 展现骁龙全生态实力
8月26日,骁龙嘉年华在成都东郊记忆国际时尚产业园正式开启。为期三天的骁龙嘉年华是高通首次打造的大型线下数字娱乐盛会,高通公司携手运营商、智能手机厂商、汽车厂商和电商等100多家行业合作伙伴,在16,
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将达10亿的AR移动生态,不动声色的大厂之争
文/VR陀螺 小钻风AR眼镜与VR头显,一直被视为下一代移动终端而备受关注,但AR/VR技术的应用与可扩展性显然并不局限于两者,而是很早便从移动端入手,并行发展。根据Statista 2022年的数据
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字节Pico瞄准定制化互动演唱会内容,以IP反向驱动VR内容生态
文/VR陀螺 Pancake随着 VR 市场逐渐成熟,用户基数快速增长,以及新娱乐消费需求驱动,海外以 Quest 牵头,国内以Pico 为主的一众品牌厂商正将 VR 头显全面下放 C 端市场。VR
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抢跑“元宇宙”,南京建邺有个国内首个官方元宇宙“朋友圈”
文 | 陶魏斌春江水暖鸭先知。去年国庆档热门电影《我和我的父辈》里,徐峥扮演的“鸭先知”,生动阐述了为什么上海的经济能一直勇立于中国经济的潮头的原因。原因无它:无数的“鸭先知”们敏锐地捕捉到了社会经济变化的信号,“先天下之先”抢占了发展的先机
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元宇宙将会为游戏生态带来怎样的想象空间?
随着我们进入21世纪,我们获得了越来越身临其境的科技体验感。虚拟现实不再是属于未来的东西,它就在我们面前,并且变得越来越流行。随着Oculus Rift和HTC Vive等设备变得越来越普遍,电子游戏呈现出全新的形式已经不足为奇
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从核心用户推动UGC VR内容生态
文/VR陀螺 陀螺君新兴事物的“火”似乎需要一定的机遇。在VR界有些被边缘化的“全景”,近年来在看房、文旅、家装建筑等方向越来越普及,甚至成为部分产业的标配。虽然全景内容在B端应用越来越广泛,在C端却显得有些乏力
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《多边形世界》:国内VR社交软件的先行者
文/VR陀螺 林德今年,VR社交领域频频传来好消息: 《Rec Room》完成1亿美元融资,用户数突破1500万;《VRChat》完成8000万美元D轮融资;VR教育社交平台《Engage》宣布其上半
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3D/AR软件供应商Threedium宣布获210万美元A轮融资
看日报是个好习惯。3D/AR体验开发平台Threedium宣布获210万美元A轮融资用于创建和发布3D和增强现实(AR)体验的软件供应商Threedium今天宣布完成了210万美元的A轮融资,这使该公司的融资总额达到360万美元
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Snap AR眼镜Spectacles发布,AR生态初现起色
文/VR陀螺 豌豆Snap一直以来在推动AR商业化进程方面起到重要的作用,而随着其基于手机的AR生态逐渐成型,似乎下一个10年,这家公司即将迈进一个新的发展阶段。Snap宣布以超过5亿美元的价格收购WaveOptics,该公司是为其新Spectacles眼镜提供AR光学方案的供应商
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人机交互式VR眼动追踪落地,微美全息AR/VR虚拟系列增添羽翼生态化布局
毫无疑问,虚拟世界系列会是未来主流的娱乐方式之一。即由AR、VR、3D、AI等技术支持的虚拟现实的网络世界。现在我国虚拟现实产业快速发展,相关关键技术进一步稳定成熟,在画面质量、图像处理、动态捕捉、3D音场、计算机视觉等技术领域不断取得突破,VR/AR技术正被越来越多地应用于众多领域
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从苹果WWDC 2021看,苹果AR生态初成
文/VR陀螺 豌豆北京时间6月8日凌晨1点,苹果WWDC 2021正式举办。由于疫情影响本次大会同去年一样将通过线上直播形式召开。苹果在WWDC大会公布了全新操作系统上线情况,包括:iOS 15、iPadOS 15、watchOS 8、macOS Monterey和tvOS
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高通司宏国出席HTC VIVE虚拟生态大会,展望XR行业强劲发展动能
(企业供图,下同)5月12日,全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC VIVE成功举办“破晓启程”2021 HTC VIVE虚拟生态大会(V2EC2021),并在会上推出以5K分辨率和120度视场角作为标准配置的VR一体机VIVE FOCUS 3,为商用和消费者VR设定了新的基准
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对标HTC,Tundra Tracker为何能打破VR生态系统格局?
文/VR陀螺 小钻风时隔一年,HTC VIVE在两条暗示性的推文过后,终于在硬件方面开始了新动作:发布VIVE面部追踪器与新一代SteamVR追踪器HTC VIVE Tracker 3.0。HTC VIVE Tracker 3.0相关的消息此前并没有透露
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Mesh:微软在MR生态上的重要布局
HoloLens作为AR眼镜最高配,一直以来多被应用于工业甚至是军事领域。可这次,陀螺君居然在HoloLens上看到游戏应用的出现,让佩戴者与皮卡丘同框。这是上周微软在IT盛会Ignite 2021上与任天堂合作展示的HoloLens版本《Pokemon Go》
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腾讯全息裸眼3D设备专利曝光,微美全息AI光场视觉构筑5G数字娱乐AR生态
随着时代的进步,科学技术的日新月异让人们的生活有了无限可能,AI、VR、AR等新技术的运用,改变了人们的生活习惯和工作方式。其中,AR实现了人们日常生活的无缝补充,因其有可能触及教育、军事、游戏等更多的市场,而被人们寄予厚望
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从硬件到生态,Rokid在下一盘什么棋?
文/VR陀螺 来福对于创业企业、新生行业,我们通常从融资数量、数额等角度作为衡量其发展潜力的标准之一。根据VR陀螺《2020年全球VR/AR融资报告》数据显示,2020年AR融资并购总金额为98亿元,数量为83起
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中国VR一体机的生态成型曙光在哪?
Valve Index在消费端的价格层级中一直视为最高配。据VR陀螺消息,Valve Index在欧洲再次出现大量缺货的情况,不仅仅是近期,整个2020年,伴随着Valve Index销售情况的消息都是大量缺货
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VR游戏榜单分析:2021年VR内容生态如何破局?
临近春节,最具看点的Quest与Steam两大VR游戏榜单均已出炉。VR玩家借榜单看哪些VR游戏值得买,VR从业者借榜单看今年整体的VR内容趋势。 从近年来这两大平台VR游戏内容丰富度的变化中,我们可直观感受到国内VR内容生态仍处于起步阶段,而海外VR内容生态则逐步成型
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LiDAR对苹果AR生态与AR眼镜有何意义?
苹果的AR眼镜迟迟未有定音,苹果的AR生态却正以另一角度悄悄融入大众视野。继今年3月搭载LiDAR(激光雷达扫描)的iPad Pro问世后,苹果宣布新品iPhone12 Pro/Pro Max搭载LiDAR
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完全仰仗政府输血,VR产业亟待破圈
如果不是一年一度的世界VR产业大会,可能很多人已经忘记了科技行业还有VR这样一条赛道。作为在消费端许久没有声音的产业,一届企图让VR“产业化、商业化、规模化”的大会,其更多的意义,也许仅仅是在于提醒人们VR行业依然在前进
VR产业 2020-10-22 -
VR电竞会是开启中国VR内容生态的一把钥匙吗?
从被众人奉作是打开“世界之窗”的钥匙,到资本热潮退却行业重回小众——这四年间,尽管VR产业发展历经了过山车式的跌宕起伏,但VR底层技术及其应用则一直处在飞速发展的快车道上。2020年,随着国内外硬件厂商的持续迭代VR硬件成本已显著降低
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腾讯发布AR导航,“生态+技术”驱动下一代智能座舱体验跃迁
9月10日,腾讯全球数字生态大会·智慧出行论坛在线上举行。腾讯围绕“新生态、新体验、新营销、新人才”四大维度,发布了面向智慧出行领域的重磅举措。
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10天收入百万,AR绘画应用《Rakugaki AR》游戏为何能刷爆社交圈?
今年8月1日,一款由日本开发团队Whatever Inc.推出的AR游戏《Rakugaki AR》(らくがきAR)上线iOS平台,为玩家上演“大变活人”。 在《Rakugaki AR》的游戏系统中,玩家可以让二次元中的一切“变活”
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谷歌AR滤镜软件Google Lens新增数学解题功能
谷歌将通过一项新功能扩展其AR滤镜软件Google Lens,该功能可通过逐步指南和详细的解释过程帮助学生解决数学问题。
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助力合作伙伴,HTC VIVE 2020行业生态大会带来企业新动力!
2020年6月16日,全球沉浸式科技创新领袖HTC VIVE举办了以“共聚后常态,憧憬新未来”为主题的2020行业生态大会。众多HTC VIVE的合作伙伴参与了此次盛会,现场数百名观众与业内大咖们共聚一堂,畅谈后疫情时代下VR行业应用领域面临的新机遇与新挑战
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与中国联通强强联手的3Glasses:今年重点打造内容生态!
2019年,3Glasses推出超轻薄VR头显3Glasses X1,正式开始布局消费端。“5G就像南风一样,南风吹过花就开了,但是花开并不完全因为南风。它是因为环境和产品形态的突破,包括在这个环境下由此带来可能入局的国家队,会让硬件从量变产生质变
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nreal宣布与高通XR生态下的平台合作方网易AR建立合作
在2019年的GDC(国际游戏开发者大会)上,消费级MR眼镜制造商nreal宣布与高通XR生态下的平台合作方网易AR建立合作,结合网易洞见平台,联合推出《YuMe》MR版本。
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微软发布学习软件Immersive Reader的VR版本
日前,微软将Immersive Reader引入虚拟现实。 该公司在BETT UK上展示了用于VR的Immersive Reader,并演示了用户如何将Immersive Reader工具与他们的VR头显配合使用。
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汽车导航公司TOMTOM使用VR演示导航软件效果
美国时间1月8日-11日,全球最大消费电子展CES2019在拉斯维加斯召开。展会上,导航软件公司TOMTOM在其展台上使用VR展示导航所带来的效果。
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