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要超越万达,爱奇艺VR软硬兼施背后的巨大野心

2018-05-24 03:40
VR陀螺
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爱奇艺高级副总裁段有桥回顾了2017年爱奇艺在内容上做的几件事情:

1、5款自制VR游戏,包括《无间道》、《醉玲珑VR》、《萌宠达人VR》、《灵域VR》以及《鬼吹灯之牧野诡事VR》,其中《鬼吹灯之牧野诡事VR》下载超过200万,线上收益超过100万元。

2、自制20多款VR视频内容,并且都已在爱奇艺平台上线。包括《无主之城》、《热血街舞团VR》、《都市怪谈VR》、《寻人大师VR版之注意危险》等。VR自制视频播放量超过8000万。

3、爱奇艺VR激活用户超过6000万。爱奇艺VR的内容通过两个渠道,一个是爱奇艺VR独立APP,另外是移动端爱奇艺APP上的VR插件模式。爱奇艺独立App用户超过1000万,插件用户超过5000万。

内容:2018 VR场景化时代下的VR内容计划

(一)200家合作伙伴、5000+视频、70款独占游戏

“如果我们把2016年看成是VR硬件年,2017年是VR内容年,那么2018年的VR将进入场景化时代”,段有桥提到。

在段有桥看来,娱乐是基于场景的,硬件、软件还有内容要结合起来,如果没有一个特定的场景去集成做一体化的产品,门槛是比较低的。

“我们觉得场景化的VR娱乐会领先于普世的硬件和内容。”段有桥口中的VR场景包含四个:家庭场景、影院场景、游艺厅场景合综合娱乐中心场景。

1、家庭场景,指的是基于App的VR内容体验,包括互动直播、VR综艺、VR游戏、3D秀场等等。目前爱奇艺已经将8K视频和秀场模式都引入到VR App中。

2、影院场景,指的是轻交互全景3D视频体验。段有桥表示:“在电影院看电影人都在屏幕外,看演员演整个故事,如果有一种办法能够让观众进到这个场景里面效果一定特别好。”

而在影院场景方面,爱奇艺与数字王国达成深度的战略合作,一些VR影片将在数字王国线下影院全面铺开。此次数字王国的张凌也在大会上表示,其线下VR电影院有30多家正在运营之中,每个月以十家的速度在增长。预计到今年年底在中国大概会有120家的体验中心和1000+体验点。

3、游艺厅场景。“在中国包括亚洲的很多中心城市里面有大量的游艺厅,以前就是游戏机,后来有各种各样游戏的产品,包括最近大家很多人熟悉的一些竞技类的游戏也在这些场所里面,VR可以让硬件和内容一体化,给这些场景提供非常好的娱乐工具。”段有桥提到,目前爱奇艺已经和国内以及日本、美国的一些线下游艺厅相关的企业合作,内容将分发到这些渠道中。

4、综合娱乐中心场景。指的是全感、多人、大空间体验。“在中国很多大型的商场里面有很多的游戏厅各种各样空间非常大的场景,这个场景非常适合去搭建具有全感多人协同的大空间体验的这种VR的系统。前3个场景都是轻交互,而这个场景里面可以重交互,每个人可以在里面自由行走,可以感受到视觉、听觉、味觉、体感等。”在这个场景中,爱奇艺正在搭建基于两个大IP的大空间的VR娱乐的体验馆。另外爱奇艺也与艾葵斯在全感,多人,大空间体验方面进行深度合作。其《仙剑奇侠传4》、《神探蒲松龄》的多人大空间VR将在艾葵斯VR综合娱乐中心首发上线。

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